Переписки с ИИ-ботом DeepSeek и другие конфиденциальные данные попали в открытый доступ

Американская компания Wiz, которая специализируется на вопросах кибербезопасности, рассказала, что обнаружила в открытом доступе базу данных ClickHouse китайской лаборатории искусственного интеллекта DeepSeek — среди имеющейся в ней информации оказалась переписка с чат-ботом и другая конфиденциальная информация.

 Источник изображения: wiz.io

Источник изображения: wiz.io

Эксперты Wiz провели сканирование ресурсов DeepSeek и выяснили, что китайская компания оставила незащищёнными несколько миллионов строк данных. В этом наборе оказались программные ключи API и журналы переписки — DeepSeek сохраняет запросы, которые пользователи отправляют чат-боту с ИИ. Также база содержала значительный объем истории чатов, внутренних данных и конфиденциальной информации, включая эксплуатационные данные, которые позволяли повышать привилегии пользователя без обхода механизмов защиты.

Wiz уведомила о своей находке китайскую компанию, и та оперативно закрыла незащищённую информацию. «Они убрали её менее чем за час. Но это было так просто обнаружить, что мы сочли себя не единственными, кто это нашёл», — рассказали в Wiz.

В Wiz уточнили, что ClickHouse — разработанная «Яндексом» система управления базами данных с открытым исходным кодом, предназначенная для быстрых аналитических запросов к большим наборам данных. Система широко используется для обработки данных в реальном времени, хранения журналов и аналитики больших данных.

Выпущенный DeepSeek виртуальный помощник с ИИ взволновал общественность в Китае и вызвал переполох в США. Китайской компании удалось добиться того же, чего и OpenAI, но при значительно более скромных затратах. Инвесторы в Америке поставили под сомнение устойчивость бизнес-моделей и рентабельность американских гигантов в области ИИ, в том числе Nvidia и Microsoft. К понедельнику приложение DeepSeek обогнало ChatGPT в Apple App Store, что спровоцировало масштабную распродажу акций технологических компаний.

Землетрясение на Тайване испортило до 20 000 кремниевых пластин TSMC и нарушило выпуск чипов для Nvidia, Intel и других

Сообщения мировых СМИ о последствиях недавнего землетрясения магнитудой 6,4 балла на юге Тайваня в основном содержали оптимистичную информацию с точки зрения возможного влияния на производство чипов в регионе. Местные СМИ изучали ситуацию более придирчиво, и успели прийти к выводу, что TSMC рискует отбраковать до 20 000 кремниевых пластин с чипами из-за землетрясения.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Такие оценки приводит тайваньское издание Commercial Times со ссылкой на некие официальные источники. По крайней мере, работа предприятий Fab 14 и Fab 18 в Тайнане в результате землетрясения была приостановлена, на выручке компании в первом квартале это может сказаться в виде её снижения на несколько процентов. Предприятия TSMC по упаковке чипов методом CoWoS не пострадали, так что в этом отношении компания не подведёт Nvidia в плане объёмов выпуска чипов для ускорителей вычислений.

На строительных площадках TSMC, имеющих отношение к возведению новых предприятий, проверки в сфере промышленной безопасности завершились в течение первых суток с момента землетрясения, после чего работа на стройке была продолжена. Хотя предприятия TSMC в Тайнане рассчитаны на землетрясения магнитудой до 7 баллов, недавнее стихийное бедствие имело большую продолжительность, что могло нарушить работу технологического оборудования. Некоторые линии по выпуску чипов пришлось остановить для дальнейшей инспекции и перезапуска. В таких случаях простой может длиться от суток и более.

Оценка возможного ущерба с этой точки зрения занимает некоторое время. Пока ожидается, что пострадала партия из кремниевых пластин величиной от 10 до 20 тысяч штук. В Тайнане на предприятиях TSMC выпускаются 3-нм и 5-нм чипы для крупных клиентов типа Apple, Intel, Nvidia и AMD. Как пострадали их интересы в результате землетрясения, пока не уточняется. Впрочем, если проводить аналогии с более сильным апрельским землетрясением в регионе, то его ущерб ограничился суммой чуть более $92 млн с учётом выплат со стороны страховых компаний, а норма прибыли TSMC во втором квартале по итогу сократилась на половину процентного пункта.

NASA отложило запуск важной миссии по изучению космической погоды

Весной 2025 года планировался запуск миссии IMAP для изучения физики на стыке солнечных и межзвёздных частиц, а также двух сопутствующих миссий по исследованию космической погоды в околоземном пространстве. Согласно выводам NASA, у миссии IMAP возникли проблемы с готовностью полезной нагрузки, поэтому запуск перенесён на осень 2025 года. Это особенно досадно, поскольку наиболее интересные процессы происходят в период максимальной активности Солнца, который уже начался.

 Художественное представление зонда IMAP. Источник изображения: NASA

Художественное представление зонда IMAP. Источник изображений: NASA

Миссия IMAP (Interstellar Mapping and Acceleration Probe) будет создавать карту границ гелиосферы — своеобразного пузыря, формируемого солнечным ветром. На границах этого пузыря солнечный ветер сталкивается с частицами из межзвёздного пространства, что образует гелиопаузу — буфер, где межзвёздные частицы замедляются и теряют часть своей энергии. Таким образом, гелиопауза защищает Солнечную систему, создавая внутри неё уникальный микроклимат.

Зонд IMAP будет работать из точки Лагранжа L1 — расположенной в 1,5 миллионах километров перед Землёй, между ней и Солнцем. Он не полетит к границам Солнечной системы, как «Вояджеры», поэтому сбор научных данных начнётся сразу после достижения аппаратом пункта назначения. Вместе с ним в качестве сопутствующей нагрузки на ракете Falcon 9 компании SpaceX полетят ещё два зонда: Геокоронная обсерватория имени Каррутерса (ранее GLIDE — Global Lyman-alpha Imager of the Dynamic Exosphere) и SWFO (Space Weather Follow-On). Эти зонда будут наблюдать за Землёй и околоземным пространством для оперативного мониторинга космической погоды.

 Художественное представление Солнечной системы в гелиопузыре

Художественное представление Солнечной системы в гелиопузыре

Планирование космических миссий становится всё более зависимым от знаний о космической погоде, поскольку человечество стремится исследовать дальние рубежи Солнечной системы, покидая «зонтик» в виде Земли и её магнитосферы, защищающей жизнь на планете. В связи с этим изучение Солнца, солнечного ветра и воздействия межзвёздных частиц на систему приобретает особую значимость, а любые задержки в реализации подобных проектов крайне нежелательны.

Китайский ИИ-стартап DeepSeek устроил переполох в Кремниевой долине

Китайский миллиардер и владелец хедж-фонда Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) запустил стартап DeepSeek в области искусственного интеллекта, который разрабатывает передовые модели при ограниченных бюджете и технических ресурсах, а также рассказывает, как это можно сделать. В этом компания опередила американских лидеров рынка и устроила настоящий переполох, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com

Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com

На этой неделе DeepSeek выпустила «рассуждающую» модель ИИ R1 и опубликовала инструкции, как с минимальными затратами построить большую языковую модель, способную самостоятельно обучаться и совершенствоваться без контроля со стороны человека. Пионерами в разработке «рассуждающих» моделей, которые подражают когнитивным способностям человека, являются OpenAI и Google DeepMind. В декабре OpenAI выпустила полную версию своей нейросети o1, но не раскрыла, как вела её разработку. Выход DeepSeek R1 поднял вопрос, смогут ли обеспеченные ресурсами американские компании с проектами в области ИИ, в том числе Meta? и Anthropic, сохранить за собой технологическое преимущество.

Ещё в 2021 году Лян Вэньфэн начала закупать тысячи графических процессоров Nvidia для своего побочного ИИ-проекта — основным его местом работы значился фонд High-Flyer. Тогда его действия рассматривались как эксцентричное поведение миллиардера, который ищет для себя новое увлечение. Его не воспринимали всерьёз, когда он говорил о запуске кластера из 10 000 ускорителей Nvidia, да и сам он не мог внятно сформулировать своих целей — просто утверждал: «Я хочу это построить, и это изменит правила игры». Считалось, что это под силу только гигантам масштаба ByteDance и Alibaba. Свои миллиарды в High-Flyer он заработал, используя ИИ и алгоритмы для выявления закономерностей, способных повлиять на котировки акций. Его команда достигла высот, используя чипы Nvidia в торговле акциями. В 2023 году Лян Вэньфэн запустил стартап DeepSeek и объявил о намерении создать ИИ человеческого уровня.

 Источник изображения: Stefan Cosma / unsplash.com

Источник изображения: Stefan Cosma / unsplash.com

Американские санкции, ограничившие доступ китайских компаний к ИИ-ускорителям, не помешали работе компании — её инженеры уже знали, «как раскрыть потенциал этих графических процессоров, даже если они не новейшие». Особенно опасной DeepSeek становится в связи с тем, что она готова делиться своими достижениями, а не скрывать их ради коммерческой выгоды. Компания не привлекала средств из внешних источников и не предпринимала значительных шагов для монетизации своих моделей; её область — это исследования и инженерная работа, что роднит её с ранней DeepMind. Лян характеризует DeepSeek как «местную» компанию, в которой работают доктора наук из лучших китайских вузов, а не американских институтов; а в прошлом году он сообщил в интервью, что в основной команде нет людей, которые вернулись из-за границы.

При обучении одной из своих моделей с 671 млрд параметров DeepSeek использовала всего 2048 ИИ-ускорителей Nvidia H800 и потратила $5,6 млн, и это лишь малая часть расходов OpenAI и Google на обучение систем сопоставимого размера. В Китае действительно много экспертов, которые знают, как обучать и запускать ИИ-модели, имея ограниченные вычислительные ресурсы, признают эксперты; но нет гарантии, продолжают они, что DeepSeek сможет сохранить конкурентоспособность по мере развития отрасли. При этом доходность компании High-Flyer, за чей счёт преимущественно существует DeepSeek, по итогам 2024 года снизилась, потому что её глава сейчас больше интересуется технологиями ИИ.

Google назвала принуждение к продаже браузера Chrome противоречащей закону «крайностью»

Google назвала план Министерства юстиции США, которое стремится заставить IT-гиганта продать браузер Chrome для борьбы с монополией компании в сфере интернет-поиска, «крайностью», которая противоречит действующему законодательству. Интернет-гигант также призвал федерального судью проявить осторожность, поскольку его решение может оказать негативное влияние на внедрение инноваций в будущем.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

В судебном заявлении, которое Google подала в конце этой недели, компания ответила на требования Минюста и выдвинула свои предложения для урегулирования сложившейся ситуации. Google заявила, что продажа Chrome несоразмерна с действиями компании, которые суд признал незаконными. Речь идёт о заключении эксклюзивных контрактов с разработчиками браузеров, производителями смартфонов и операторами связи, за счёт которых поисковик Google использовался по умолчанию в приложениях и на устройствах сторонних компаний. В заявлении отмечается, что средства борьбы с антиконкурентным поведением должны быть пропорциональны нарушениям, тогда как продажа Chrome является крайностью.

Напомним, в прошлом месяце Минюст США и прокуроры нескольких штатов обратились к судье Амиту Мехте (Amit Mehta), который занимается рассмотрением антимонопольного иска к Google, с просьбой обязать интернет-гиганта продать свой веб-браузер Chrome, а также внести ряд других изменений в деятельность, чтобы разрушить её монополию на рынке поиска и повысить уровень конкуренции в этом сегменте. Ранее Мехта вынес постановление, в соответствии с котором была признана незаконной практика Google по заключению контрактов с разработчиками ПО и устройств, благодаря которым поисковая система Google становилась поисковиком по умолчанию в продуктах сторонних компаний.

Судебное заявление Google стало первым официальным ответом компании с тех пор, как ранее в этом году Мехта поддержал сторону обвинения, согласившись, что IT-гигант незаконно монополизировал рынки онлайн-поиска и рекламы. Компания также заявила о намерении подать апелляцию, но сделать это она сможет только после завершения рассмотрения дела и вынесения решения суда. Рассмотрение возобновится в апреле следующего года, а окончательное решение судья должен вынести к августу 2025 года.

Мечта мертва: создатель Minecraft передумал делать свою Minecraft 2

Не успели фанаты обрадоваться идее духовного наследника Minecraft от создателя оригинальной игры, как мечта оказалась мертва. Гейм-дизайнер Маркус Перссон (Markus Persson) передумал делать свою Minecraft 2.

 Источник изображения: Mojang Studios

Источник изображения: Mojang Studios

Напомним, с наступлением 2025 года Перссон запустил в личном микроблоге опрос, в котором предложил выбрать, на какой проект его студии Bitshift Entertainment стоит бросить все силы — Minecraft 2 или роглайк Levers and Chests.

Перссон обещал со 100-процентной серьёзностью отнестись к результатам голосования и дать шанс духовному наследнику Minecraft, а также выражал готовность работать с Microsoft для создания официального сиквела блоковой песочницы.

 Источник изображения: X (notch)

Источник изображения: X (notch)

Несмотря на то, что в опросе (до его окончания остаётся меньше трёх часов) с колоссальным (81,5 % на 19,5 %) перевесом побеждает Minecraft 2, Перссон всё-таки отдал предпочтение Levers and Chests.

«Поговорил с ребятами в офисе. Похоже, мы делаем Levers and Chests!» — сообщил Перссон. Разработчик добавил, что студия наверняка дала бы духовному наследнику Minecraft шанс, победи он в опросе с более весомым преимуществом.

 Новый скриншот Levers and Chests (источник изображения: notch в X)

Новый скриншот Levers and Chests (источник изображения: notch в X)

В ответе разочарованному пользователю Перссон заверил, что «духовный наследник был бы куда менее весёлым», чем будет Levers and Chests, а другому посоветовал за вопросами о потенциальной Minecraft 2 обратиться к Microsoft.

Levers and Chests пока не имеет окончательного названия и даже примерных сроков выхода. Игра позиционируется как старомодный роглайк и dungeon crawler от первого лица с «абсурдно сломанными механиками» и воксельной графикой.

«Такими темпами игра выйдет на PS6»: глава разработки новой Mass Effect огорчил фанатов

Принадлежащая Electronic Arts канадская студия BioWare подтвердила новую часть своей научно-фантастической ролевой серии Mass Effect ещё в декабре 2020 года, однако далеко разработка до сих пор не продвинулась.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, последний раз о состоянии производства следующей Mass Effect в BioWare официально отчитывались летом 2023 года — тогда игра была на этапе препродакшена, то есть в активную разработку ещё не перешла.

Руководитель разработки новой игры Майкл Гембл (Michael Gamble) в начале февраля 2025-го при ответе одному из фанатов в соцсети X подтвердил, что спустя полтора года к полноценному производству проект до сих пор не готов.

Фанатов мысль, что следующая Mass Effect находится в предпроизводстве спустя более трёх лет после формального анонса, не воодушевила. «Такими темпами игра выйдет на PS6», — предрекает Foil_Island.

Последние годы новая Mass Effect разрабатывалась небольшой командой параллельно с Dragon Age: The Veilguard, на которую были брошены основные силы BioWare, и полностью на игру студия переключилась лишь недавно.

На фоне неготовности следующей Mass Effect к полноценному производству Electronic Arts провела в BioWare реструктуризацию, из-за которой часть сотрудников перевели в другие команды. По слухам, в студии из-за этого осталось менее 100 человек.

Новая Mass Effect создаётся основной командой BioWare под руководством ветеранов оригинальной трилогии. Ранее сообщалось, что игра предложит фотореалистичную графику и знакомый взрослый тон. Релиз ожидается в районе 2026−2027 года.

Qualcomm отчиталась о подскочивших продажах чипов, но смартфонный сегмент вырос меньше всех

Компания Qualcomm по итогам прошлого квартала продемонстрировала рост выручки по всем трём основным рыночным сегментам своего присутствия, причём достигнутые показатели превзошли ожидания аналитиков. Хотя и прогноз по выручке на текущий квартал оказался выше прогнозируемых инвесторами величин, акции компании после публикации отчётности всё равно упали в цене более чем на 4,5 %.

 Источник изображений: Qualcomm Technologies

Источник изображений: Qualcomm Technologies

В календаре корпорации уже завершился первый квартал 2025 фискального года, выручка за период выросла в годовом сравнении на 18 % до $11,7 млрд против ожидаемых $10,93 млрд.

Полупроводниковый бизнес QCT продемонстрировал рост выручки на 20 % до $10,08 млрд, из них на направлении чипов для смартфонов выручка выросла на 13 % до $7,6 млрд, автомобильный сегмент продемонстрировал впечатляющий рост на 61 % до $961 млн, а направление Интернета вещей увеличило выручку на 36 % до $1,55 млрд. К последнему сегменту относятся и процессоры семейства Snapdragon Elite, используемые в составе ноутбуков под управлением Windows. Руководство Qualcomm заявило, что данные чипы смогли занять 10 % рынка в сегменте ноутбуков стоимостью более $800. Носимые устройства типа гарнитур Meta? Quest и умных очков Ray-Ban на основе чипов Qualcomm также пользуются уверенным спросом.

В сфере лицензирования (QTL) выручка компании выросла на 5 % до $1,54 млрд. В прошлом квартале Qualcomm удалось заключить лицензионное соглашение в сфере сетей 4G с крупным китайским производителем смартфонов Transsion, а также завершить переговоры с двумя другими крупными китайскими компаниями, которые готовятся заключить долгосрочные лицензионные соглашения. В прошлом квартале Qualcomm также выплатила $942 млн в форме дивидендов и потратила $1,8 млрд на выкуп своих акций.

В текущем квартале Qualcomm рассчитывает выручить от $10,3 до $11,2 млрд. Ожидания аналитиков выражены в сумме прогнозируемой выручки $10,34 млрд, поэтому собственный прогноз компании в данном случае оказался выше. Зато в сегменте лицензирования компания рассчитывает на выручку в размере от $1,25 до $1,45 млрд. Это не только ниже результатов предыдущего квартала, но и по центру диапазона хуже прогноза аналитиков, которые рассчитывали на $1,4 млрд. По всей видимости, данное несоответствие и подтолкнуло акции Qualcomm к падению после закрытия торгов. По итогам всего года рынок смартфонов должен остаться на уровне прошлого, либо вырасти на единицы процентов. Этот прогноз не увеличивает возможное влияние выручки от лицензионного соглашения с Huawei, условия которого сейчас пересматриваются.

Утечка: в PS Store засветилась дата выхода и новый трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

На фоне разгоревшихся за последнее время слухов о февральской презентации State of Play в цифровом магазине PS Store засветился новый трейлер и дата выхода стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка MGS 3.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, в прошлом январе Sony причислила Metal Gear Solid Delta: Snake Eater к релизам 2024 года, а Konami обещала прояснить дату выхода игры до конца декабря, но ни того, ни другого так и не случилось.

Согласно обновлённой странице в PS Store (информацию уже скрыли), MGS Delta: Snake Eater поступит в продажу 28 августа 2025 года. Судя по описанию, игра получит адаптацию под PS5 Pro и будет доступна также в расширенном издании.

Вместе с датой выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater просочился и новый геймплейный трейлер будущего ремейка (выше прикреплена YouTube-версия, а по ссылке ролик доступен в VK).

Видео длится почти две минуты и демонстрирует боссов, с которыми предстоит столкнуться пользователям на протяжении приключения. Трейлер также намекает на возвращение мини-игры Snake vs. Monkey (кроссовер с серией Ape Escape).

События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают графику на Unreal Engine 5, никаких серьёзных изменений по сравнению с оригинальной игрой и текстовый перевод на русский.

«Роскошно даже на минималках»: Square Enix показала сравнение настроек графики ПК-версии Final Fantasy VII Rebirth и работу игры на Steam Deck

Издатель Square Enix продолжает подогревать ажиотаж вокруг ПК-версии масштабной ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth. Компания опубликовала новый трейлер порта и подтвердила его совместимость со Steam Deck.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

В ролике показали, как ПК-версия Final Fantasy VII Rebirth выглядит на низких, средних и высоких настройках графики, соответствующих минимальной, рекомендуемой и максимальной конфигурациям в системных требованиях.

Пресеты отличаются между собой плотностью растительности, дальностью прорисовки и другими параметрами. Пользователи увиденное оценили. «Игра выглядит роскошно даже на минималках», — посчитал BingBangPoe.

Что касается Steam Deck, то проект будет полностью совместим с портативным ПК от Valve уже на релизе: «Вы сможете поиграть в признанную критиками RPG в поезде, самолёте, кровати, ванной… где хотите. Мы судить не будем».

Статус «проверено» ещё не гарантирует плавную производительность и высокую кадровую частоту, однако в коротком геймплейном ролике Final Fantasy VII Rebirth смотрится и работает на Steam Deck достойно.

Square Enix обещает улучшенную графику, «многочисленные настройки», поддержку клавиатуры и мыши, контроллера DualSense, разрешения 4K и 120 кадров/с, масштабирования DLSS и переменной частоты обновления (VRR).

Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу для Steam и Epic Games Store через неделю, 23 января. Несмотря на введённые ограничения, предзаказ игры до сих пор доступен в российском сегменте EGS (3499 рублей).